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《3C+ORC+AI》听红鬼品5鬼战术
作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2008-10-3 20:20:36  发布人:overflow

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5鬼战术-昙花一现的战术,虽有不少漏洞,但横空问世出现在联赛三的那一刹那,却又震惊四方(这场录象应该是最早出现正规比赛中的5鬼战术).我想大家在这里留意下这个曾经的昙花一现,在这个战术不断更新的时代从新品味一下一瞬间的精彩,再为这些3C界前辈为我们带来这一场精彩的比赛而欣赏一番.最后听我给大家细细品下5鬼战术.为酷夏的3C爱好者带来一丝惊喜一丝清凉!5鬼的组合由DL+PL+CL+47+51(tc或者由DL去抢)

书归正文,咱们闲话少说,5鬼的组合在英雄对抗的初期和中期是没有什么弱点可言的,个人认为这个战术之所以不能成为主流战术而是因为风险大,没有后期,5鬼一出,属于给对方一个心理上一个极大的威胁,此战术属于把双刃剑,可以说伤敌又伤己!为什么这么说呢?他的出现首先放弃了TC的首发机会,并且就根本没打算启用bm这个黑暗后期的希望,这就违背了长理,虽然拥有了强大的PK组合,但同时也完全切断了自己的退路,如果对方在强大的PK压制下依然顽强抵抗,并且在不断缩短光明阵容与5鬼的PK差距,那笑到最后的就不一定是黑暗5鬼了.在现代3C竞技中,TC的重要性已经不能用语言来形容,无论它的威力和作用,还是操作难度,均有可以排到3C人气榜首的能力了!不少玩家可能对于AM+TC的可怕飞牛压制和骚扰杀人的能力坚信不依,更对BMG+ TC的万血神秘牛心有余悸,事事无绝对.敢于出5鬼那何种结局的产生都应该在意料之中.5鬼战术如有闪失,必定万劫不复.他的操作难度性更大,不适合用于比赛,但野战又对玩家的配合和意识要求过高,所以只能说是他的存在如同晴空一道霹雳,耀眼确又转瞬即逝,他的强大PK能力和给对手带来的恐惧,永远成为3C历史上的一道光芒!

5鬼的心魔-心理战术
5鬼一出,双方的心魔由此诞生,光明的心魔-忍辱偷生下不能失去希望,5鬼的杀戮只要到来,生死已经由不得自己,在痛苦中挣扎如果最后的希望也将失去,那只有在痛苦中细细品味杀戮的味道,或许那一时刻也是种解脱.而5鬼自己所要对抗的心魔完全是压力,如果TC被抢了怎么办?如果杀人不顺利不理想该怎么办?如果胜利虽然近在咫尺却又久攻不下该怎么办?对于黑暗恐惧的来源只有两点,自己选择了5鬼就没有退路,没有了退路的鬼徘徊在鬼门关前在与敌人作战的同时也在与自己作战,另一方面如果5鬼所带来的恐惧和灾难没有影响光明的英雄,那5鬼必遭反噬,强大的心理压力做用下光明各个英雄在团结,努力,信心和希望的带动下一一化解,5鬼的震慑力不能对光明进行影响,那这个时候5鬼所该恐惧的是光明的强大还是自己的弱小,5鬼的发动出强大的压力在于心理上的威慑力.51的霜冻新星释放距离远并且带来减速,一般玩家中招后减速第一反应是什么?跑?你跑了对友怎么办?CL开着蜂群带领众鬼压制pk怎么办?跑?还是在蟥群堆里艰难的PK?这个时候,心里素质够好的你也马上会发现还有3双冒着鬼火的眼睛紧盯着你!47的吸星大法放在你身上你怎么半?跑?对友也一起吗?47和PL的双大迟迟不出时,光明各路英雄有哪个不胆战心惊,KOG的大和帽子的释放时机更是极其考验老鹿的心理素质和战斗经验,通常为救一个主力英雄而放大去救,却又中了黑暗众鬼的欲擒故纵之计!引来更大的屠杀.最后当睡眠伴随着天空中降临的绿色巨人,是来向对友去求救还是默默接受现实,不断的杀戮会让人麻木,不断的杀戮会让人丧失信心,5鬼的心理战术中所散播的可怕瘟疫在不断吞噬着光明玩家的心灵,心理战的可怕发挥的淋漓尽致!(以上言论只是阐述对大众玩家的心理分析)
5鬼玩的手段-技能篇
5鬼中47的死亡缠绕,技能在对敌方伤害的同时又能在PK中补给黑暗5鬼的血,提高了5鬼的存活时间,加大了黑暗的技能伤害,而邪恶光环对初期5鬼机动性差,抓人总是被对方逃脱的问题起了一定的帮助,47的一马当先往往是宣判了对方AM, bmg的死刑,吸星大法的使用要在pk中更有针对性,吸kog再去杀人,杀am在他起身被沉默时何不再雪上加霜下!总之47是5鬼的灵魂,调动着5鬼的PK节奏,并且他的存在是光明的噩梦.对于CL,他的技能要说的只有刺和飞蝗群,没有牛他的蝗群和刺是5鬼技能轮回的一个中转(这个再此篇最后会说到轮回问题)同时也是5鬼的肉盾,在蝗群里PK没一个光明的英雄会觉得痛快,你若杀CL,其余众鬼的存活就是新的噩梦.你不杀CL,那光明的pk组更加恶心无论任何的站位,总是躲不掉那一下下的骚扰和打断,CL当之无愧的成为黑暗潜伏的梦魇.再说说DL魔王的技能,蜂群成为了黑暗3波的一波高伤害,无可挑剔可以在无牛的情况下在CL配合下依然能54回程提前杀人,睡眠这个技能可以说初期级低时用在打断上比较奢侈,但用在一次完美的暗杀上那就是物有所值了.一睡的情况下就能给对友集结以及围人的时间,可以说睡眠对于光明英雄来说就是宣布死刑的审判书,它的释放代表了杀戮的开始.吸血光环完全是为了地狱火这个来自外太空的怪物所使用的,高伤害高血,在吸血光环的笼罩下黑暗又一个肉盾.在初期中期光明的多数英雄要是被它摸两下,肯定会吃不消的,这个让人愤恨的傀儡不过是魔王的杀人魍魉吧了,只要它在场上的降临,带来的只有一场血雨腥风,所以DL当之无愧为5鬼的死亡指挥官.该大屁股PL出场了,很难相信由于友情需要也好,还是被人骗来也好,更或者是无意发现47的缠绕原来也能救我们的大屁股也好!这个可爱的家伙我认为完全是由于对死亡的渴望和对惨叫声的钟情以及对杀戮的过分敏感来参加5鬼战团,天生技能用来打断算是个不小的收获,火雨虽说攻击力高初期刷钱后期没人打断才怪,但是屁股喜欢杀那就由他放.吼叫技能,吼来吼去发现自己三围吼瘦了往往又不被4鬼认可,那不加了.而分裂攻击呢?又不是自己拍偶像剧,没必要来个恶人英雄主义所以加不加都行.而最关键的烟花(个人怀疑估计是众鬼就看这个技能而要了他)范围大,杀伤力大,拆建筑和PK的强心剂,PK场上的一场烟花,让光明忌讳的鬼又多了一个杀人机器.PL当之无愧为黑暗的杀人机器(拆建筑时为拆建筑机器)51王带来清凉的同时,更多的是游走式的双星攻击(双星攻击范围大,在高伤害的同时会减缓目标行动速度,能否在PK中忍受这冰冻的折磨,真的是考验光明众英雄了)适时的护甲,以及开树组织杀人或偷个建筑所带来的惊喜,在5鬼中根据实际情况51也是除DL外抢一秀的英雄.所以责任重大委以5鬼老大哥的称号,往往最后拆个大件依然还是要老大哥出马的!5鬼技能汇合在一起形成了双光环,双肉盾,5打断,双波伤害,暗箭烟花双压制.并且还能用地狱火和暗箭进行54绿帽子的打断,完美的为PK而组合到一起的杀人技能集合.PL.47.DL的大决,招招要命.但再加上CL的大决的拖延和压制,让压制性大招形成个轮回,永远对光明的强大压制技能都在进行,由于致命技能的存在,光明PK永远处于略式.缠绕和冰霜护甲,5鬼团结一致招招互补,恐怖的技能轮回圈一但确立,黑暗PK的优势就此发挥到及至,正面PK光明将无从下手.所以由技能来说那5鬼战术是一个极其强大并且极其过瘾的黑暗PK组合.抢到牛后基本胜局以定,优势将更加确立.
5鬼的硬道理-灾难篇(叫PK篇也好,杀人篇也好)
5鬼战术和黑暗新战术钢板流又是一种截然不同的感觉,两者虽然都以PK钢强猛烈著称,但是在感觉上差距很大!钢板流刚柔并济,韧劲十足.在一丝不苟的PK理念不断的运用钢猛,迅速但仍是很遵守游戏规则式的进行的,当你运用5鬼战术时,一股难以驯服的危险气息在蠢蠢欲动着,感觉运用起来时很难控制,不在是那么寻规守矩,更多的是一些最原始的危险气息的流窜,当你能驯服这可怕的阵容时,也就是战场上杀戮真正的开始.5鬼在PK上占尽了技能的优势,不同于其他阵容.5鬼战术更多的是5鬼聚集在一起进行前面所说的技能轮回式的压制,进行PK,丛中确定英雄来刷钱来抢一秀,关于一秀的争夺,不在是比拼过硬的刷钱艺术,而纯粹是运用杀戮来阻碍光明整体经济.利用完美的暗杀来阻碍对方如bmg am之类的英雄来争夺1秀.5鬼的钱不一定赚的比别人快,但在与5鬼的经济争夺战上,往往连性命都保不住,还怎么保一秀. 5鬼严重属于靠技能吃饭型选手,但5鬼其聚,经验分配起来比较紧张,怎么解决?依然是靠杀戮.5鬼压制好中路的有利地形刷兵的同时利用雇佣兵商店的炮车以及51的1级凋零,开始进行全场式的抓人,暗杀压制.可以说直接导致的后果是光明不可能过半场,或者说光明不敢过半场.满场的眼睛,你的行踪已经充分的进入5鬼的眼帘,当你正安心的一下下的A一个憎恶时,殊不知别人早已把你当成囊中之物了啊!在被围杀时,往往因为大局观或团队风气影响,对友回来营救,利用强大攻式还以颜色,刀下救人.但作为5鬼盯上的对象,你别想救,往往只能在远处观望对友的惨壮而不敢靠近,无谓的挣扎对5鬼毫无影响,救人不利可能你马上就会成为下一个5鬼刀下的新鬼.5鬼对宝物的选择只看中19洞这个宝地.接下来所说的就是多选择技能开数,5鬼集体去搞个七夜,要说运用强大技能组合只能用一句话来形容:"近乎秒杀!"5鬼似乎不论在PK,打宝,杀人,拆建筑上,都离不开效率二字,强大的冲击力除了在杀人上,放在拆建筑上也是让人防不剩防,5鬼的危险性就是在于无论什么业务,5鬼同心.在拆家时,集体依然是利用技能干活.高,紫,甚至最后的基地.拆的只能说让你防不胜防!5个嗜血的魔鬼,5个贪婪而不满足的妖魔,只有简单的理念为了杀戮而存在,为了对方的灭亡而杀戮,这样的组合对于光明的英雄来说不是灾难那又是什么!

5鬼战术运用中要注意什么?还要担心什么呢?
5鬼战术所要注意的,同时也是其它战术所要注意的.但是对于5鬼战术可能更加重要些!首先,PK中不能盲从,要有极强的目的性或者针对目标,为了配合较强大的PK技能,在PK时+重生海战术似乎效果会更好,这样会使光明的形势更加不利,PL.47.CL.DL的大决都有扭转局势的功效,在强大的优势下不要失去方向,这样会给光明喘息的机会,要做出趁火打劫的感觉来,PK优势明显时趁乱拆掉些建筑才是速拆5鬼流的王道,所以第一个注意要说的是PK固然重要,但要P爽了的情况下也不要忘乎所以,穷追猛打才不会给对方反击的机会!还有对于5鬼尤其所以适用的装备我认为除沉默加前面所提到的重生海战术外,个人推荐的是飓风权杖和艺人面罩,为能适应场上抓人的出其不意以及和进行更长时间的PK,加大技能释放的次数会使PK的优势发挥到更大!另外还有开树抓人的一些简单数据也要了解不要出现集体被困的糗事!以下是说明书上关于树木的一些数据供大家参考:
-地图上下2个岛形阻隔在中间是由树木隔离的
-树木重新生长的时间为魔兽时间6:00,8:00, 11:00, 15:00, 20:00, 2:00,(魔兽时间1小时为现实的20秒)
-玩家可直接点游戏界面上中部的时钟获得魔兽时间,以利于更好的开树配合。
当然,现在的玩家不在是顾前不顾后卤莽玩家,各个经验丰富,满场叉眼,比的就是对双方动向的观察和了解,但开树杀人此法的压制性和强大威力确是不可磨灭的,人有失手,马有失蹄.一个微小的失误和判断依然会葬送生命.更何况一些莽撞玩家敢无视5鬼压过半场了,自然吃点苦头,长点教训是应该的.最后还要讲的也是最重要的,玩家配合加心态,任何战术的运用都需要配合.5鬼也不例外,但是5鬼以暴制暴,玩起来难免急燥,看SV录象中KID前辈也因杀人心切暴出粗口,并且还有些诸如47的X的瞬间被睡......一些难免让人急燥的失误,但是5鬼这种战术千万不能急燥,相反急燥的对象应该是对手.PK时对友间的信任,以及杀人时对友间的默契都是5鬼战术得以取得最后胜利的保证.使用5鬼战术时应以大局应以对友为出发点,在录象上泰山前辈的安抚作用,掉动对友情绪上起了一定的作用.我们要担心什么呢?这可能也是5鬼不能成为主流战术之一的原因,5鬼属于没有什么后期的战术,可以完全用一句谚语来形容:"小伙子睡凉炕,纯凭火力壮!"5鬼玩的就是出奇不意,让对手慌了阵脚,这种战术依然建立在极高的配合下,所以在正式比赛中一但有一点闪失,断了其后路,那后果将不堪设想,依然可以买naga,Y,fs之类的进行乱军混战去偷,但是缺少TC的5鬼,就像是失去丰满尾翼的鹰,能飞,凶猛,却飞不了多远.所以是否选择此战术依然需要强大的勇气以及自信.但是亮点就是亮点,5鬼战术在3C发展道路上的位置是不可磨灭,终归算上黑暗一个气魄凶猛的强大战术!接下来大家可以看下录象=SV= vs 天命,SV战队所运用的就是5鬼战术,其中的前辈无需我过多介绍,以下有些关于此战精简的原创战报和图片!
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